Joueurs sur Waremme
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Kal-El
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Re: Joueurs sur Waremme
Salut Oli ! Bien sûr que ça me convient. L'idée de faire couple avec toi... Ce n'est qu'une petite partie comme ça, mais ça me motive bien, tous ces petits backgrounds. J'imagine que tu conserves ton idée d'une elfe noire née au même moment que toi.
Pourrais-tu me dire juste quel sera le dieu que tu vénères ? Gardes-tu Correlon ?
Je pense qu'on fera un duo de choc ! (Rien à voir avec les duo-choc ).
Pourrais-tu me dire juste quel sera le dieu que tu vénères ? Gardes-tu Correlon ?
Je pense qu'on fera un duo de choc ! (Rien à voir avec les duo-choc ).
Re: Joueurs sur Waremme
Je conserve l'idée de la drow, je conserve le fait d'être une paladine de Corellon. Je pense que le couple Eärioldor-Arcadya peut donner quelque chose de très chouette.
Bon, ben alors, tant pour le background que pour la technique, je suis fin prêt pour vendredi.
Bon, ben alors, tant pour le background que pour la technique, je suis fin prêt pour vendredi.
Olivier- Sage
- Nombre de messages : 311
Age : 46
Localisation : Verviers
Date d'inscription : 16/11/2008
Re: Joueurs sur Waremme
En bonus au petit descriptif donné plus haut, et pour emboîter le pas à Boum, voici une version un peu plus "exhaustive" du passé de Quartis rien de trop folichon et pas trop de mystères cachés pour l'instant... ça reste un one shot
Quartis est l'un des derniers véritables Luskaniens qui soient. Après que la cité fut tombée en décrépitude et eut entamé la métamorphose qui l'a conduite à devenir le bourbier maudit qu'elle est aujourd'hui, sa famille fut une des seules à décider de tenir sa place. La maison Eymer disposait d'un certain nombre de biens immobiliers à Luskan et entretenait à l'époque l'idée qu'elle pourrait les conserver intacts, et tirer le meilleur parti de la situation. Bien entendu, il n'en fut rien.
Lorsque les derniers vestiges d'ordre finirent par s'étioler et que la cité devint un chaudron bouillant d'anarchie et de violence, il y eut de moins en moins de mercenaires pour garder les biens familiaux et plus aucun magistrat pour s'assurer que les contrats fussent respectés. Le pillage dévasta donc les derniers vestiges de la puissance familiale l'année des vingt ans du grand-père de Quartis.
Né au milieu d'une famille réduite à récupérer mille et une bricoles dans les ruelles crasseuses et sur les bords d'un fleuve infesté d'horreurs, Quartis se mit rapidement à fréquenter les bandes de voleurs les plus audacieuses pour échapper à ce destin de ratier. Cela ne l'empêcha pas de se terrer dans les conduits d'égouts de temps à autres, mais il n'eut jamais à y ramper pour retourner la fange en quête de trésors cachés.
Il contribua de cette façon à faire survivre sa famille pendant un temps, jusqu'à finir par se fatiguer de l'immobilisme ambiant et de la résignation qui couvaient dans les ruines du foyer des Eymer. De ses ancêtres marchands, Quartis a hérité le pragmatisme et l'instinct de survie. Il sait quand le vent tourne et sent quand il amène une odeur de pourriture.
La carrière de monte-en-l'air n'était pas des plus lucratives dans la Luskan contemporaine. Les derniers pillages fructueux dataient d'avant la naissance de Quartis, il fallait donc chercher l'or dans les poches et non dans les coffres. Le jeune voleur s'affaira donc pendant quelques années à délester les bourses des aventuriers de passage et des marchands naïfs, en s'aidant pour cela d'associés plus ou moins détestables.
Il fut laissé pour mort quelques fois, et apprit vite à ne pas commettre la même erreur que ceux qui l'avaient trahi : un coup dans le dos pour les mettre au sol, un autre à la gorge pour s'assurer qu'ils y restent !
Lorsque les perspectives d'avenir lui semblèrent définitivement bouchées, il refusa de rentrer auprès de sa famille de chiffonniers et se lança sur les routes des royaumes en quête de richesse.
Bien qu'il ait pris goût à l'aventure et aux voyages, son pragmatisme le pousse à réfléchir fréquemment à sa retraite. A défaut de restaurer le prestige des Eymer dans une ville oubliée des dieux, il n'est pas contre l'idée de le reconstruire ailleurs, un jour...
Quartis est l'un des derniers véritables Luskaniens qui soient. Après que la cité fut tombée en décrépitude et eut entamé la métamorphose qui l'a conduite à devenir le bourbier maudit qu'elle est aujourd'hui, sa famille fut une des seules à décider de tenir sa place. La maison Eymer disposait d'un certain nombre de biens immobiliers à Luskan et entretenait à l'époque l'idée qu'elle pourrait les conserver intacts, et tirer le meilleur parti de la situation. Bien entendu, il n'en fut rien.
Lorsque les derniers vestiges d'ordre finirent par s'étioler et que la cité devint un chaudron bouillant d'anarchie et de violence, il y eut de moins en moins de mercenaires pour garder les biens familiaux et plus aucun magistrat pour s'assurer que les contrats fussent respectés. Le pillage dévasta donc les derniers vestiges de la puissance familiale l'année des vingt ans du grand-père de Quartis.
Né au milieu d'une famille réduite à récupérer mille et une bricoles dans les ruelles crasseuses et sur les bords d'un fleuve infesté d'horreurs, Quartis se mit rapidement à fréquenter les bandes de voleurs les plus audacieuses pour échapper à ce destin de ratier. Cela ne l'empêcha pas de se terrer dans les conduits d'égouts de temps à autres, mais il n'eut jamais à y ramper pour retourner la fange en quête de trésors cachés.
Il contribua de cette façon à faire survivre sa famille pendant un temps, jusqu'à finir par se fatiguer de l'immobilisme ambiant et de la résignation qui couvaient dans les ruines du foyer des Eymer. De ses ancêtres marchands, Quartis a hérité le pragmatisme et l'instinct de survie. Il sait quand le vent tourne et sent quand il amène une odeur de pourriture.
La carrière de monte-en-l'air n'était pas des plus lucratives dans la Luskan contemporaine. Les derniers pillages fructueux dataient d'avant la naissance de Quartis, il fallait donc chercher l'or dans les poches et non dans les coffres. Le jeune voleur s'affaira donc pendant quelques années à délester les bourses des aventuriers de passage et des marchands naïfs, en s'aidant pour cela d'associés plus ou moins détestables.
Il fut laissé pour mort quelques fois, et apprit vite à ne pas commettre la même erreur que ceux qui l'avaient trahi : un coup dans le dos pour les mettre au sol, un autre à la gorge pour s'assurer qu'ils y restent !
Lorsque les perspectives d'avenir lui semblèrent définitivement bouchées, il refusa de rentrer auprès de sa famille de chiffonniers et se lança sur les routes des royaumes en quête de richesse.
Bien qu'il ait pris goût à l'aventure et aux voyages, son pragmatisme le pousse à réfléchir fréquemment à sa retraite. A défaut de restaurer le prestige des Eymer dans une ville oubliée des dieux, il n'est pas contre l'idée de le reconstruire ailleurs, un jour...
Amra- Grand maître
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Age : 39
Localisation : Berloz
Date d'inscription : 22/01/2009
Re: Joueurs sur Waremme
Salut les gars,
Juste un petit truc en passant: comme nos nouveaux amis m'ont bien titillé hier à propos de Cthulhu, c'est avec grand plaisir que je vous maîtriserais bien une petite partie d'intro pour vous présenter la 6ème édition. A bon entendeur...
Juste un petit truc en passant: comme nos nouveaux amis m'ont bien titillé hier à propos de Cthulhu, c'est avec grand plaisir que je vous maîtriserais bien une petite partie d'intro pour vous présenter la 6ème édition. A bon entendeur...
Olivier- Sage
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Age : 46
Localisation : Verviers
Date d'inscription : 16/11/2008
Re: Joueurs sur Waremme
Content d'avoir contribué à réveiller un mal enfoui
Amra- Grand maître
- Nombre de messages : 267
Age : 39
Localisation : Berloz
Date d'inscription : 22/01/2009
Sahrak- Maître D&D
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Age : 49
Localisation : Braives
Date d'inscription : 15/12/2006
Re: Joueurs sur Waremme
oh, on peut le tenter... si les gens sont chaud pour ca ^^
Kal-El- Grand maître
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Age : 40
Date d'inscription : 22/01/2009
Re: Joueurs sur Waremme
Salut Olivier,
Moi aussi je suis partant
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Mimm- Maître
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Localisation : Geer
Date d'inscription : 23/11/2008
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